Cuatro
Genre: Taktisches Würfelspiel
Spieleranzahl: 2 - 4
Spieldauer; circa 30 Minuten
Autor: Jürgen P.K. Grunau
Verlag: noris
Noch erhältlich: Ja
Kniffel trifft Vier gewinnt, so kann man das Grundprinzip von Cuatro beschreiben, wobei man fairerweise sagen muss, dass Kniffel einige Möglichkeiten mehr bietet, was die Auswahl angeht.
Jeder der Spieler bekommt Holzdächer in seiner Farbe, der Spielplan mit verschiedenen Symbolen wird in die Tischmitte gelegt.
Auf jedem der 36 Felder findet sich ein Symbol, welches es zu erwürfeln gilt:
Zwilling
Drilling
Vierling
Fünfling/Kniffel
Full House
Straße
Jeder Spieler würfelt mit den 5 Würfeln maximal 5 mal, und wenn er eine der Kombination würfelt, dann darf er eines seiner Dächer nach bestimmten Regeln auf den Spielplan platzieren
Würfelt er einen Drilling, Vierling, Fünfling/Kniffel, Fullhouse oder Straße, darf er sein Dach auf ein beliebiges Feld, welches das Symbol zeigt, setzen.
Würfelt er jedoch einen Zwilling, MUSS er sein Dach auf das Zwillingsfeld setzen, was er auch erwürfelt hat (wenn er z.B. 2 Zweien würfelt, muss er er Zwillingsfeld 2 stellen
Man kann aber auch Kombination heruntersetzen: würfelt zum Beispiel jemand einen Vierling, meint aber, dass er auf einem Feld mit einem Drilling bessere Chancen hat, darf er auch auf ein solches Feld setzen.
Wer zuerst 4 seiner Dächer zuoberst in einer Reihe hat, egal ob vertikal, horizontal oder diagonal, der hat das Spiel gewonnen.
Klingt relativ einfach.
Ist es aber nicht, gibt es da doch ein winzigklitzekleines Problem: die Höhe. Hat ein Spieler mit seinem 5. Wurf eine Kombination geworfen, die er nutzen will, darf er ein Dach nur auf ein freies Feld setzen. Wenn schon ein Spieler eines seiner Dächer auf das gewünschte Feld platziert hat, dann muss der Spieler, der dieses Feld erobern will, dieses nach 4 Versuchen erreichen. Stehen sogar zwei Dächer drauf, bleiben nur noch 3 Versuche.
3 Dächer = 2 Versuche
4 Dächer = 1 Versuch
5 Dächer = Das Feld ist sicher und kann nicht mehr erobert werden.
Doch damit nicht genug: wer kein Symbol mit den vorgegeben Versuchen erreicht, verliert eines seiner Dächer.
Wem es gelingt, 4 Dächer zuoberst in einer Reihe zu haben ODER wer am Ende des Spieles die meisten Dächer oben hat ODER wer drei seiner Dächer auf dem Fünfling/Kniffelfeld platzieren konnte. der hat gewonnen.
Fazit: Cuatro ist ein nettes Würfelspiel, bei dem sich Glück und Taktik vermengen. Die Holzdächer sind sehr gut gearbeitet und passen gut aufeinander, ohne dass sie verrutschen. Das Spiel ist gut für etwas zwischendurch, also Aufwärmer oder Absacker, wer allerdings Wert auf ausgefeilte Strategien und Taktiken legt, der wird dieses Spiel eher im Regal verstauben lassen.
Trotzdem: 5 von 6 Punkten
Genre: Taktisches Würfelspiel
Spieleranzahl: 2 - 4
Spieldauer; circa 30 Minuten
Autor: Jürgen P.K. Grunau
Verlag: noris
Noch erhältlich: Ja
Kniffel trifft Vier gewinnt, so kann man das Grundprinzip von Cuatro beschreiben, wobei man fairerweise sagen muss, dass Kniffel einige Möglichkeiten mehr bietet, was die Auswahl angeht.
Jeder der Spieler bekommt Holzdächer in seiner Farbe, der Spielplan mit verschiedenen Symbolen wird in die Tischmitte gelegt.
Auf jedem der 36 Felder findet sich ein Symbol, welches es zu erwürfeln gilt:
Zwilling
Drilling
Vierling
Fünfling/Kniffel
Full House
Straße
Jeder Spieler würfelt mit den 5 Würfeln maximal 5 mal, und wenn er eine der Kombination würfelt, dann darf er eines seiner Dächer nach bestimmten Regeln auf den Spielplan platzieren
Würfelt er einen Drilling, Vierling, Fünfling/Kniffel, Fullhouse oder Straße, darf er sein Dach auf ein beliebiges Feld, welches das Symbol zeigt, setzen.
Würfelt er jedoch einen Zwilling, MUSS er sein Dach auf das Zwillingsfeld setzen, was er auch erwürfelt hat (wenn er z.B. 2 Zweien würfelt, muss er er Zwillingsfeld 2 stellen
Man kann aber auch Kombination heruntersetzen: würfelt zum Beispiel jemand einen Vierling, meint aber, dass er auf einem Feld mit einem Drilling bessere Chancen hat, darf er auch auf ein solches Feld setzen.
Wer zuerst 4 seiner Dächer zuoberst in einer Reihe hat, egal ob vertikal, horizontal oder diagonal, der hat das Spiel gewonnen.
Klingt relativ einfach.
Ist es aber nicht, gibt es da doch ein winzigklitzekleines Problem: die Höhe. Hat ein Spieler mit seinem 5. Wurf eine Kombination geworfen, die er nutzen will, darf er ein Dach nur auf ein freies Feld setzen. Wenn schon ein Spieler eines seiner Dächer auf das gewünschte Feld platziert hat, dann muss der Spieler, der dieses Feld erobern will, dieses nach 4 Versuchen erreichen. Stehen sogar zwei Dächer drauf, bleiben nur noch 3 Versuche.
3 Dächer = 2 Versuche
4 Dächer = 1 Versuch
5 Dächer = Das Feld ist sicher und kann nicht mehr erobert werden.
Doch damit nicht genug: wer kein Symbol mit den vorgegeben Versuchen erreicht, verliert eines seiner Dächer.
Wem es gelingt, 4 Dächer zuoberst in einer Reihe zu haben ODER wer am Ende des Spieles die meisten Dächer oben hat ODER wer drei seiner Dächer auf dem Fünfling/Kniffelfeld platzieren konnte. der hat gewonnen.
Fazit: Cuatro ist ein nettes Würfelspiel, bei dem sich Glück und Taktik vermengen. Die Holzdächer sind sehr gut gearbeitet und passen gut aufeinander, ohne dass sie verrutschen. Das Spiel ist gut für etwas zwischendurch, also Aufwärmer oder Absacker, wer allerdings Wert auf ausgefeilte Strategien und Taktiken legt, der wird dieses Spiel eher im Regal verstauben lassen.
Trotzdem: 5 von 6 Punkten
[Rezension] Cuatro
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